便可以完整吃到10波线里的6波经济。
而作为野核的打野,只需要准时来穿插补掉剩下的4波,便能够完成经济的“转移”而完全不亏损。
三个人,都不会触发惩罚!
那么肯定会有人发出疑惑。
凭什么就能稳定的把控这个时间呢?
比如打野万一要去Gank,或是被反野要来不及吃线那下路这不还是得要亏很多的兵线经济么!
答案是———那就亏!
因为亏钱,本身就在这套体系的意图之中。
甚至就算是没有发生这些,WE都有可能会主动的去“亏”钱。
对局5分钟。
WE团队经济落后,主要是下路劣势相当不小,毕竟多一个人分走了40%的经验和经济,等级差和装备都已经被拉开。
可显然,下路想要打出线杀是最不容易的位置。
况且有个打野位保持遥遥领先的发育,随时有可能跑过来吃线,JDG下路需要时刻防备根本不敢压过凶。
而就是在这样的情况下
地图上此时竟然出现了属于WE的战略点!
“什么!这团队经济的差距也就800块,但男刀个人的装备都快也领先对面打野800了!这也能触发战略点的吗!?”
“男刀五分钟已经六级!他直接当面开小龙!你连看都不敢看他一眼啊!”
“JDG中单都才五级,打野更才四级!这根本就不可能敢来尝试的!”
WE无压力吃下小龙。
悬赏金的脆响同时冒起!
500块的团队赏金入袋,团队经济的差距已经被瞬间抹平。
JDG显然都没想到,对面竟然是这样玩游戏的?
所有人一时都摸不着头脑,但想了想,好像也没太觉得有什么。
毕竟就算是莫名多出了500块的额外经济差,总的来看,也不过就只是把团队经济的差距给抹平罢了
但他们不知道。
真正的离谱事件才刚刚开始。
下路二人回家之后直接买鞋,随后就奔着上路而去!
“WE下路两个人直接是跑去上路Gank了!这到底是什么超级绝食玩法!”
“而且男刀一个人在下路单吃线,他这发育要爆炸了!”
“369被打回了家,但是也没杀到人,而且他们还不准备回下要继续去中路,感觉WE下路会很亏.”
“我去等一下!”
“又刷战略点了!!!”
S12赛季刚开始的战略点悬赏,是一种很迷惑的计算机制。
简单来说,它并没有一个很硬性的标准,比如:团队经济落后多少触发。
而是在后台,进行某种“算法”的计算。
这其中最大的计算因子依次是:经验值差距、金币差距、防御塔差距、小龙差距。
当战略点悬赏激活时,每个战略点都会给劣势方提供一笔大额悬赏,并且随着“劣势”扩大,悬赏金额还会最高提升至额外的60%!
这样的机制算法就导致。
如果有一路“天崩”,等级和经验出现了巨大的劣势。
战略点就会迅速触发且膨胀!
在原来的世界,就有“上单绝食风女”玩法曾风靡一时,就是完美利用了这个机制,最后连比赛都出现了好几例。
风女直接1级就开始满地图游走,根本就不吃线,纯靠自身英雄的功能性发挥作用。
而对方的上单,因为在单人对线,会很容易的刷出“巨大等级差”和“巨大经济差”,甚至会出现补刀补出个人赏金!
就算风女在其他路完成Gank,但因自己是亏损的游走,经济依然拉不开劣势。
可所谓的劣势全部都集中在了风女一个人的身上!
这就像是一个《漏斗》,以一个人承担“经济黑洞”拖动着团队差距。
实际上,却是将自己的这份经济,通过战略点机制完美转移到了队友的身上!
WE这个体系,差不多也是这样的思路。
塞纳和泰坦,两个人本来就是辅助英雄,发育和功能性并不挂钩,对经济的需求也不大。
而这个体系有着三个形态。
第一形态:下路正常对线,出双辅助工资装,打野在正常刷野的同时,定期顺路到下路吃掉40%的经济。
第一阶段与战略点无关,是很纯粹的利用了打野装备与辅助装备惩罚的缝隙。
所以第一形态是无所针对的,除非再次改动装备。
第二形态:打野已经到达一定优势,下路二人组开始游走,进行“人造战略点”。
第三形态:如果下路对线压力很大,那么下路二人可以进行“轮流游走”,并让打野和中单轮流进行下路的双人对线。
无论如何,下路都是两个辅助。
怎么都一定会多
第303章 春季落幕!席卷全赛区《漏斗战术》体系!欢迎来到新时代!(2/5),点击下一页继续阅读。